герой не ее романа
Анэр не знала наверняка: было ли это только ее личным страхом, или присущим всем без исключения русалкам, но, когда рядом прошмыгнул огненный шар, она что есть мочи закричала, едва увернувшись от повторного знакомства с перекладиной повозки и ее полом.
инсон

Song Insong [администратор]
• • • • • • • • • • • • •

Дизайн и мелкая графика, горе-техподдержка форума, коды. Куратор сюжетки Кореи; ответит на вопросы по расам и матчасти; жнецы, вампиры, адские демоны;

лунь

Li Lun [администратор]
• • • • • • • • • • • • •

Куратор сюжета Китая; смело консультируйтесь по расам и матчасти; вопросы по китайским демонам, русалкам, ангелам, фамильярам; попаданцы; админ орг. части.

сэтору

Setoru Watabe [администратор]
• • • • • • • • • • • • •

Графистист, организатор ленивых внеигровых активов; следит за активностью профилей и чс; проконсультирует по сюжету и матчасти Японии; вопросы о шикигами, шинигами и о кимоно без головы;

dark moon

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » dark moon » Гостевая » сюжетная линия: китай


сюжетная линия: китай

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

hide-autor2[ah5] Хронология сюжетной ветки Китая [/ah5]
[html]<div class="f_timeline-wrap">
       <h4 class="f_timeline-year">
      <div class="f_timeline-mark"></div>
      2024 год
    </h4>
    <div class="f_timeline-item">
      <div class="f_timeline-mark"></div>
      <span>25.05. - ночь красной луны</span>
      <p>  В ночь красной луны в центре Пекина и Шанхая появились таинственные каменные башни, устремлённые в небо, — формации, таящие в себе небывалое количество секретов. В башне нет дверей, и даже опытные колдуны не могут найти способ проникнуть в нее. <br>

   Каждый день пропадают люди: кто-то из очевидцев в центре города видел, как таинственный свет, исходящий от башни, притягивал к себе избранных, открывая порталы в новый неизведанный мир. <br>

   Судьба избранных не так проста. Таинственная магия формации могла перевернуть мир каждого: отправить в прошлое или будущее, отправить в другой мир, запереть в одной из комнат башни навсегда, исполнить сокровенное желание или захватить тело, подселив в него чужую душу. <br>

   В формации запечатаны существа и демоны других миров. Что будет, если на ладони одного человека окажется ключ, и судьба уже предрешена?</p>
    </div>
    <h4 class="f_timeline-year">
      <div class="f_timeline-mark"></div>
     2025 год
    </h4>
    <div class="f_timeline-item">
      <div class="f_timeline-mark"></div>
      <span>пропавшие</span>
         <p>Пропажи людей — отнюдь не случайность. Таинственные башни ведут тщательный отбор. Они чувствуют в людях то, что те скрывают даже от самих себя: «тёмную искру» — затаённые желания, невысказанные обиды, жгучую жажду мести, горечь несправедливости. <br>

Попадая внутрь башни, человек неизбежно сталкивается со своим демоном‑двойником — зловещим отражением собственной души. Демон вкрадчиво предлагает исполнить любое заветное желание, но всегда оговаривает цену. Поначалу она кажется приемлемой, почти символической — лишь позже жертва осознаёт истинную меру расплаты. <br>

Спустя год пропавшие начинают возвращаться в мир живых. Их появление повергает общество в состояние глубокого недоумения и тревоги. Вернувшиеся не могут открыть тайну своей пропажи. <br>

Бывший полицейский Ван Цзы, потерявший семью, встречает демона, обещающего вернуть их — если он станет «судьёй», отбирающим души для башен. Молодая художница Линь Мэй получает способность рисовать реальности, но её картины начинают убивать людей. Таких людей не десятки, а сотни.
Цена желаний оказывается непомерна высока. Кто‑то получил неуязвимость, но лишился способности чувствовать боль и радость. Кто‑то обрёл богатство, но потерял всех близких. Кто‑то стал могущественным, но утратил человеческую сущность.<br>

<br>
</p>
    </div>
    <h4 class="f_timeline-year">
      <div class="f_timeline-mark"></div>
      2026 год
    </h4>
    <div class="f_timeline-item">
      <div class="f_timeline-mark"></div>
      <span>1.09.2026 - солнечное затмение. мир отражений</span>
      <p>В день "черного солнца" те, кто посмотрелся в отражающую поверхность в полный рост (зеркало, витрина в магазине и пр.) провалились в мир отражений. Их тела остались на месте, но внутри поселилась чужая, холодная ясность. Истинная личность была заменена двойниками - отражениями. Совершенство двойников — не дар, а ловушка: они лишены эмоций и свободной воли, но кажутся обществу «лучшей версией» людей. <br>

Одиннадцать дней, пока тень затмения наливалась силой, давалось на возвращение в реальность. Иначе зеркальный двойник навсегда занимал место человека, затягивая истинную сущность в свою холодную гладь. <br>

«Чёрное солнце» — испытание, посланное людям. Двойники не чувствовали. Радость, горе, любовь, ненависть – все это было им чуждо. Они могли имитировать, анализировать, но не проживать. Их «совершенство» было проклятием, лишающим их самой сути человеческого бытия – способности к развитию, к ошибкам, к спонтанности. Им было недоступно тонкое искусство сочувствия, извилистые тропы интуиции, страстная искра творчества. Они были безупречными машинами, запрограммированными на имитацию жизни, но не на саму жизнь. <br>

Для тех, кто был заменен, открывалось новое, тревожное измерение. из которого им необходимо выбраться. </p>
    </div>
    [/html]

+5

2

hide-autor2
[ah5] Особенности зеркального мира ( сюжет 2026) [/ah5]

Мир Отражений — параллельная реальность, существующая как зеркальная проекция нашего мира, однако она лишина красок, здесь нет места радости. Здесь не действует магия.

В момент затмения отражающие поверхности превратились в порталы‑ловушки. Процесс замены происходил мгновенно:
Фаза захвата: отражение «оживает», фиксирует взгляд человека и создаёт ментальную связь.
Фаза обмена: оригинал втягивается в зеркальный мир, а его место занимает двойник.
Фаза закрепления: двойник активирует «режим совершенства» — подавляет эмоции, оптимизирует поведение, считывает чужую память.

Возвращение возможно лишь в течение 11 дней, пока идет затмение. После этого связь с оригиналом разорвётся навсегда, а мир отражений исчезнет.
Одним из основных условий возвращения оригинального человека является временный цикл. Самое благоприятное магическое время - каждые двенадцать часов. Допустимая погрешность - десять минут в обе стороны. Необходимо найти первоначальное зеркало, в которое вы посмотрелись, чтобы попасть в мир отражений.

Мир состоит из зеркальных пластов — слоёв реальности, каждый из которых отражает определённый период или аспект нашего мира:
Пласт Настоящего — наиболее стабилен, почти идентичен нашему миру, но с «перевёрнутыми» деталями (реки текут вверх, тени светятся, здания растут вглубь земли).
Пласт Прошлого — хранит отражения событий, которых не было, но могли быть. Здесь можно увидеть альтернативные исходы исторических моментов.
Пласт Будущего — хаотичен и изменчив, показывает вероятные сценарии, которые ещё не реализовались.
Пласт Забытого — место, где оседают отражения утраченных вещей, забытых воспоминаний и исчезнувших миров.

Между пластами существуют переходы — зеркала естественного или искусственного происхождения. Чем старше зеркало, тем глубже оно ведёт.
В этом мире необходимо не потеряться, любое зеркало внутри может оказаться не спасением, а смертельной ловушкой.

Отражёнцы — существа, рождённые в Мире Отражений. Они не имеют собственной воли, копируют поведение людей из основного мира, но с искажениями: могут говорить наоборот, движутся задом наперёд, испытывают эмоции, противоположные человеческим (радость для них — боль). Их цель - занять место оригинала и выбраться из мира отражений. Так же они питаются эмоциями тех, кто попал в мир отражений.

Блуждающие — люди из основного реального мира, застрявшие в Отражениях. Со временем они теряют связь с реальностью и становятся частью мира: их отражения начинают жить самостоятельно, они забывают, кто они на самом деле, некоторые обретают способность управлять зеркальной материей.

Правила выживания в мире отражений:
•  Не доверяйте зеркалам.
•  Не разбивать зеркала — каждый осколок становится порталом для хаотических сущностей.
•  Два зеркала, поставленные друг напротив друга, создают бесконечный туннель — ловушка для души.
•  Не прикасайтесь к отраженцам: контакт может вызвать «зеркальную болезнь» — ваше тело начнёт перестраиваться по их законам.
•  Сон в мире отражений засасывает своих гостей в кошмары.
• В мире отражений страхи оживают, а пустота поглощает.

+4

3

hide-autor2[ah5] Тайный круг[/ah5]

Маги (мастера) тайного круга  - тайная организация в Китае, существовавшая с древности. Её основали семь магов, познавших тайны силы камня-портала и научившихся направлять свою силу за пределы привычного мира.

Маги обладают незаурядными способностями, как стихийными, так и ментальными, с юных лет изучают артефакты, боевые искусства и в 14 лет совершают свое первое путешествие в другой мир или другое время.

Многие семьи выходят из круга после трагедий в семье: представитель семьи погибает или пропадает в другом мире, тогда его место должен занять другой маг для поддержания баланса.

Маги путешествуют между мирами, собирая и обезвреживая магические, демонические и божественные артефакты, распутывают сложные убийства, связанные с вмешательством сверхъестественного.

Каждый член круга, прошедший инициацию, получает жетон — плоский диск из нефритовой стали с выгравированным символом круга. А на теле появляется магический символ.

Деятельность круга:

- предотвращать прорывы демонических сущностей в человеческий мир;
- собирать и нейтрализовать артефакты, способные нарушить баланс реальностей;
- расследовать преступления, связанные с магическим вмешательством;
- поиск попадацев и оценка влияния на мир;

Первое путешествие совершается в 14 лет — инициация, где ученик должен:
- пересечь границу между мирами;
- найти и принести артефакт низкой опасности;
- вернуться, не поддавшись иллюзиям или демоническим соблазнам.

Структура и иерархия:
• Старейшины - совет семи - верховные маги, хранящие древние знания. Старейшины не путешествуют между мирами, так как им не хватит жизненной энергии и силы, однако они принимают важные решения, касающихся тайного круга, занимаются обучением и артефактами.
• Мастера‑наставники - взрослые маги, практикующие переходы, готовящие молодых членов круга.
• Тайные дознаватели — полевые агенты, расследующие инциденты, отправляющиеся туда, куда отправит камень.

В последние годы круг сталкивается с новыми угрозами:
• Башни красной луны, несущие в себе множество тайных миров.
• Хаотичное попаданство магических сущностей в современный мир.
• Чёрные коллекционеры: тайные общества, охотящиеся за артефактами круга.

Персонажи в игре:
Члены тайного круга: Gao Baifeng , Meng Yifan
Связанные магией башен и круга:  Yang Lin, Wei Mingxi, Shen Shu, Yang Kai, Mi Dan

+4


Вы здесь » dark moon » Гостевая » сюжетная линия: китай


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно